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MiniMax H3 AI 生成器

支持原生立体声音频的多模态视频生成。

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生成服务尚未连接。你可以先探索控件,准备下一个创意。

模型参数

模型系列
MiniMax
媒体类型
视频
画面比例
16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9
分辨率
480P, 768P, 2K, 4K
参考素材
1
时长
5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 秒
原生音频
支持
尾帧输入
支持

模型名称与参数共用站点目录。可用性取决于有效的模型连接、所选参数和账号权限。显示模型不代表已经完成 API 连通测试。

如何使用 MiniMax H3 AI 生成器

  1. 1

    选择模型与创作方向

    开始草稿前,比较兼容的输入方式与输出规格。

  2. 2

    描述希望得到的结果

    填写清晰的提示词,并在模型支持时添加参考素材。

  3. 3

    检查后再分享

    检查完成的输出,下载适合项目的版本。

更多创作方式: MiniMax H3 AI 生成器

MiniMax模型系列

支持原生立体声音频的多模态视频生成。

为任务选择合适的参数

从参考素材、比例与输出分辨率开始;视频任务还需确认时长、声音与首尾帧支持。参数由同一份服务端模型目录提供。

在一个空间比较创作方向

可以在同类模型之间比较规格与工作流,再用相同提示词准备自己的创作方向。目录不代表服务商已经连接,也不构成性能排名。

可以尝试的视觉方向

这些原创视觉示例用于展示创作方向,不是当前尚未配置的网站生成服务产出的结果。

相关图片与视频模型

选择适合你的套餐

套餐预览,暂未开放购买。

Pro

US$10.00/月

按年一次支付总额: US$120.00

  • 24,000 积分 / 年,一次发放
  • 有效天数: 366
  • 模型消耗以服务端报价为准
  • 私有作品空间
  • 图片和视频创作工具

Max

US$40.00/月

按年一次支付总额: US$480.00

  • 120,000 积分 / 年,一次发放
  • 有效天数: 366
  • 模型消耗以服务端报价为准
  • 私有作品空间
  • 图片和视频创作工具

年付套餐按全年总额计费,并一次发放全年积分。 当前购买关闭,不会发生扣款。 退款政策

常见问题

了解原始素材、模型参数、积分、任务历史与合理使用。

MiniMax H3是什么模型?

MiniMax H3属于MiniMax模型系列。支持原生立体声音频的多模态视频生成。此页面展示 CreoArt 的模型配置,不代表 API 凭据已经连接。

怎样开始使用MiniMax H3?

写下提示词,选择模型与参数,并在提交前核对报价。

需要登录吗?

你可以先浏览工作台并准备本地草稿。提交和管理属于账号的生成任务需要登录。

MiniMax H3支持什么输入?

视频工作流按上传区显示的格式和时长限制接收文件。文生视频从描述开始,图生视频从图片开始。

提示词应该怎样写?

描述主体、动作、环境和镜头方向,并说明在镜头中需要保持一致的细节。

MiniMax H3支持哪些比例与尺寸?

当前比例:16:9、9:16、1:1、4:3、3:4、21:9;分辨率:480P、768P、2K、4K。最终能力以服务端模型配置与服务商接口校验为准。

每个任务消耗多少积分?

积分取决于模型、参数和输出数量。服务端在提交前计算适用报价,客户端传入的金额不作为可信定价。

没有连接 API 时可以生成吗?

不能。本地编辑控件可帮助准备草稿,但模型连接配置完成后才可执行推理请求。预览图不会被标记成生成结果。

可以选择输出分辨率吗?

分辨率选项来自所选模型。不是每个模型都支持所有尺寸,控件和模型详情页会显示配置的能力范围。

可以修改画面比例吗?

可以在任务设置中选择支持的比例。编辑或扩图时,还应在提交前检查原图构图与目标画布。

处理需要多久?

耗时取决于服务商、所选模型、参数和队列。请以任务状态为准,不依赖固定完成时间的保证。

第一次结果不理想怎么办?

可以细化指令、减少冲突要求,或选择其他兼容模型。重新生成可能产生新费用,请再次核对报价。

在哪里查看已完成任务?

登录后进入“我的作品”查看账号任务历史。任务完成与媒体已可靠保存是不同状态,请留意结果和保留期限提示。

输出内容可以商用吗?

使用范围取决于模型服务商条款、你拥有或获授权的输入素材以及适用产品条款。付费套餐本身不构成版权保证。

上传素材会怎样处理?

文件的本地预览在上传或提交任务前保留于浏览器。接入生成后,必要素材可能发送至配置的服务商,请阅读隐私政策。

什么时候应该使用其他 CreoArt 工具?

没有原始帧时使用文生视频;让图片动起来时使用图生视频;修改现有片段时使用视频编辑;提高交付分辨率时使用视频放大。

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